【来源:】
【专稿,转载请注明出处】
由畅游代理的韩国游戏《炽焰帝国II》将于12月26日开启首次黑盒测试,制作人李相润先生接受了专访,曝光了国服定制版黑盒测试将会公开的内容。同时透露将在明年Q2开启真正意义上的首测,并且预计2015年进入不删档不限号测试。
本次专访要点:
黑盒测试开发三个职业、21个副本以及小规模PVP
国服客户端从70G压缩至7G
国服对包括部队玩法、操作、职业等方面进行了完全重制
黑盒测试开放三个职业、21个副本和小规模PVP
:首次黑盒测试会开发哪些内容?包括职业、副本、PVP等内容。
李相润:确切来说,这并不算是《炽焰帝国II》在中国大陆真正意义上的“首测”,我们更倾向于将它定义为:通过邀请一定量有着丰富网游经验的玩家代表,基于当前游戏版本,对《炽焰帝国II》的核心玩法及针对国服玩家制作的定制内容,进行的一次黑盒技术测试。面向更家的国服首测会在明年Q2展开。
很多内容我们目前已开发完毕,此次黑盒测试将优先呈现未来可能会在国服定制版中将大量开发的核心特色。比如,我们开放了三个职业:剑士、魔剑士、狂战士,不过这个量可能只占到未来版本的1/3不到;再比如,我们这次不重复的副本开放了大约有21个,但整体可能仅占正式版本的1/4;同时,我们也开放了小规模PVP体验。
《炽焰帝国2》制作人 李相润
:在此前的采访中,您提到国服的版本与其他地区的版本会有很多改动的地方,能具体说说国服版本有哪些独占或不同地方?
李相润:首先,国服客户端已经从70G压缩至7G。我们做了大量的优化工作。另外涉及到直观体验的部分,比如操作、角色外形、游戏剧情感、整体战争氛围等,也根据中国玩家的习惯也做了多处调优。
其次,部队作为这款游戏比较创新的一个部分,我们希望玩家可以尽快接触,并简化上手难度。所以国服涉及部队的玩法、操作等环节,较其他地区版本进行了完全重制。玩家在等级初期即可体验。
另外,还针对国服版全新开发了一套部队技能build系统,玩家通过将自身掌握的部队技能,装备到指定的部队身上,根据不同的场合可以配置不同的部队技能,就算是相同的部队在携带了不同的部队技能后在战场中也会发展出各自不同的作用。
当然,我之前也提到过,在未来国服正式版中,会考虑加入国服独占职业、部队、甚至空中部队等内容。
下一页:动作加策略玩法自由切换 可操作兵种达200个
动作加策略玩法自由切换 可操作兵种达200个
:作为《炽焰帝国II》的一大特色玩法,玩家可以在ACT视角和RTS视角之间自由切换,玩家要如何进行操作?何时使用ACT视角,何时需要使用RTS?
李相润:ACT视角是我们在普通MMO游戏中常用的3D视角;而RTS视角,有点类似《魔兽争霸》、《星际争霸》或MOBA类游戏中常使用的上帝视角。
ACT视角下,主要是注重对英雄的成长体验;而RTS视角下,可以对自己的每一只部队进行精细化操作,比如移动、部队技能攻击以及根据地形、敌人出兵的不同,进行战场部署等。
玩家在游戏中可以使用TAB键和F1-F3键两种模式间自由切换。
:在职业设计方面,《炽焰帝国II》有哪些职业可供玩家选择?在技能设定方面,有什么样的特点?
李相润: 每个职业都是双武器,拥有2套技能发展方向。比如,枪剑士使用十字剑和步枪,既可以利剑钻心秒敌,亦可在战场上肆意持枪横射;魔剑士使用弧形剑和魔杖,魔法主要是冰电两系,法系技能比如冰爆、冰割、冰粉碎等;狂战士就是暴走的杀戮战士,暗黑力量融入健硕的身躯,依托力量和巨剑在战场自由劈砍。
当然,因为游戏本身对部队玩法的兼容,玩家可根据喜好选择注重个人成长,或带队杀敌,所以在职业技能加点上,也会有影响所带部队属性的设定。
:在RTS方面,玩家可以操作部队,这些部队有什么样的特点?部队通过什么样的方式来进行养成?
李相润:目前游戏可体验的兵种已达200余个。玩家每次上战场可以同时带三个部队,部队彼此之间可以互相搭配使用,或与敌方部队存在克制从而形成战略玩法。
在《炽焰帝国II》里,除了种族外形上有所区别外,根据功能的不同也有骑兵、弓箭手、迫击炮、巨魔、魔法师等数十种不同种类的区分。比如骑兵的特点是高速移动及特有的冲锋技能,伤害会随着移动距离而产生变化;而弓箭手更有冰霜、闪电、火焰的划分,不同的弓箭手射出的魔法箭各具特色,比如:减速、麻痹、灼伤等。
至于部队的成长,玩家可以通过战场通关,累积当前出战部队经验;或兵营系统,使用经验对非参战部队的定向养成。
下一页:战争副本、大型RAID副本、世界大战等陆续加入
战争副本、大型RAID副本、世界大战等陆续加入
:《炽焰帝国II》的世界观背景是什么样的?
李相润:本作剧情发生在《炽焰帝国 十字军东征》50年后,处于光明世界的西亚大陆遭遇了一场“风暴末日”的巨变灾难,并撕裂了空间,代表黑暗的安卡布洛沙一族从空间的缝隙中由黑暗世界侵入西亚大陆。
也正因为这次灾难,西亚大陆高山拔地而起,各国分崩离析,整个世界犹如一盘散沙等待重新洗牌。人类联盟(精灵、矮人、人类等)中的各方霸主,为了重新夺回领土、资源与权利,同时又要与安卡布洛沙和黑暗军团(兽人,巨怪,暗精灵,巫妖,半吸血鬼等)战斗,开始不断招募部队。此时作为佣兵形象出现的玩家们,就成了炙手可热的关键人物,他们的出现将给西亚大陆带来不可预计的未来,玩家的战争征途也由此开始。
气势磅礴的万人战场
:在操作方面,韩国游戏越来越强调动作性,《炽焰帝国II》与其他韩国动作网游对比起来,有什么不同的地方?
李相润:到目前为止,少量体验过内部国服版的玩家对游戏动作表现比较满意。韩国游戏现在确实越来越强调动作。其实在我们看来,这只是将玩家众多游戏体验中的一环,在向一个比较极致的方向发展。很多中国玩家说韩国网游泡菜,我想其中有一部分原因也可能因为这种在某一环上的“极致”导致一些传统韩国端游忽略了对其他深层玩法的探究。
这一点,《炽焰帝国II》很早之前就意识到了,所以在我们的游戏中,爽快的动作相当于一个入门级“好的体验”。我们对部队系统和RTS元素的创新融合,以及基于这个融合未来通过战争副本、大型RAID副本、公会领土争夺战、世界大战等呈现的大规模战争特色将是我们区别于其他传统游戏的核心优势。
>>>更多《炽焰帝国II》游戏截图<<<
【来源:】