本文由炉石传说专区特约作者[ZecoHou]翻译提供,转载注明出处
原创:Jakkerr
翻译:ZecoHou
外服卡组思路仅供参考,并不代表国服环境
这套猎人卡组可以分成很明显的两个种类,即龙族和辅助卡牌。龙族卡牌不仅仅包括龙牌,还包括那些本身非龙族依靠手牌中有龙才能触发战吼的卡牌。这些卡牌是卡组的血肉,也是各种配合的核心组件。虽然这些组件本身就已经非常强力了,但它们仍有局限的地方,这时,辅助卡牌就应运而生了。
辅助卡牌包括你的武器,法术和具有独一无二的功能的卡牌,它们的功能包括,但不仅限于抽牌和AOE伤害。这些卡牌大多是后手牌,只在特殊的情况下才可以起效。虽然它们比不上龙族卡牌的站场能力,但辅助卡牌在卡牌间相互配合的作用直接决定了你的对局的流畅和发展程度。
过牌能力是我们构筑卡组中最重要的方面,在这套卡组中,我们的过牌手段更是多种多样。我们共有8张牌可以完成过牌,但这其中只有6张是比较常用的。
快速射击:它的第二能力是,在你手牌打空之后可以摸一张牌。然而,由于我们打空手牌的几率很低,因此快速射击的过牌能力基本可以被忽略。
皇家雷象:我选择这张牌的原因首先是有枪术对决过牌的能力,其次作为2费3/2的身材也不亏。它可以解决掉大多数职业的前期随从,如达纳苏斯豹骑士、虚空行者、法力浮龙或是暮光幼龙,所以起手时有的话就不要换掉了。有时,我甚至不在意拼点是否能够取胜,单单是侦测一下对手的卡组并由此调整我们对局策略就足够了。
苦痛侍僧:这张卡的描述还是很直接的,只要它受到伤害,就可以摸一张牌。虽然我们直接把它丢下去也不是不可以,但是显然它和炎术士和恐鳞配合可以过到更多的牌。考虑到苦痛有可能会被沉默,我们这里就把他计做能过一张牌好了。
碧蓝幼龙:这是卡组中唯一一个稳定的过牌,而且它本身也带有龙属性。而且蓝龙的法伤加成往往可以起到意想不到的效果。不仅可以更好地完成清场的任务,在极端情况下,还可以贡献出关键的几点斩杀。
所有的控制型卡组都要拥有有效的清场和解场能力。传统意义上来讲,猎人这个职业从来以解场乏力著称,因此想要控制局面其实是一件颇有难度的事情。但是,我们这套卡组却有独特的方式去解决我们的目标,也就是我前面所说的“扭转节奏”。
换句话来讲,猎人也许没有全场打2-4伤的能力,但借由卡牌间的配合,通过龙族、恐鳞和狂野炎术士甚至加上猎人印记的配合,有效地解场完全可以成为现实,而且整个过程还是非常有趣的,
猎人印记x2
这张卡是你应对对手的主要威胁时的选择,它可以和炎术士或是恐鳞配合。此外也可以用其他随从来解掉被印记过的随从。需要强调的是,你绝不能把印记浪费在一些无关紧要的随从身上。
恐鳞
这个迷你版的嘉顿男爵是所有圣骑士和快攻卡组的梦魇,尤其是当他被保护在嘲讽随从身后的时候。它本身也许并不是最有效的清场手段,但在某些特定的对局,场上有许多对手的小随从或衍生物的时候会大放异彩。和猎人印记配合,你还可以解决掉对手的一个大怪。
冰喉:一个自带极恶之咒的6/6嘲讽。它在对手场上有大量低血量随从时表现很好,但直接上的话也不是不可以。此外,当你手里并没有龙的时候,冰喉还会给予对手错误的对于AOE的预计。
我曾经多次考虑过是否要在卡组里带上老式治疗机器人。甚至最后我也承认这8点的回复可以帮我拿下一些对局的胜利。血量确实是一个非常重要的资源,而这也是角斗士的长弓出现在卡组里的原因。
当你急需血量回复的情况下,请注意,减免血量损失其实是变向的回复手段。角斗士的长弓的免疫属性正是我们所需要的。它的血量回复能力其实是多种多样的,取决于你砍的随从的攻击力。所以当你砍的是8/8的巨人再用一个3攻随从解场时,它对你的血量回复其实就相当于同时使用了一个老式治疗机器人。
举一个我自身的经验,我确实通过它赢下了许多局比赛。这是一个对阵快攻萨满的对局,对手在前中期大杀特杀。在这种对局里,发牌员好像都在针对我们,对手要啥有啥,不管你出啥都没用。我竭尽全力才把游戏拖进后期,这时我只剩2点血,而对手有26点血。
对手的场上有一个3/4的蜘蛛坦克、0/2的治疗图腾、5/4的载人收割机(被唤雾者BUFF过)、0/2的石爪图腾和4/4的唤雾者。我的场上只有一个4/1的蓝龙和手上的角斗士的长弓。我唯一苟活下来的希望是收割机掉下来一个小于2攻击力的随从。
首先,我用奥术射击解掉了石爪图腾,然后砍收割机,幸运的是掉下了一只船长的鹦鹉。再用蓝龙换掉了蜘蛛坦克,黑手掉唤雾者。在下个回合对手鬼抽,没有拿到伤害。而我则用暮光守护者稳固了防线,再下回合又用红龙喷回15血,从而直接拿下了比赛的胜利。
关于角斗士的长弓我有太多的东西可以讲了,简而言之,这张卡极大的增强了卡组的解场能力。
在起手留牌时,是否能做出最合适的选择依赖于你个人的经验和对局势的理解。如果不考虑特定对局,从基础和总体立足点来讲,下面是你应该选择的卡。
对新手和经验不足的玩家来说,你需要留下你的低费随用和解场牌。最重要的是,你要留下那些在前期就能打出的牌,不要留那些在中后期才能起效的牌。
法力消耗在1-3点的牌都是不错的选择,下图是优先级的排序。
而对于那些经验比较丰富的玩家,你应该把对局因素也考虑在内。虽然大多数情况仍要按总体的规矩来办,但这个优先级却会变化。举例来讲,在对阵动物园或打脸猎的时候,我会留下奥术射击,此外奥术射击在对阵法师的时候也有不错的表现,可以解决掉她的巫师学徒防止在前期局势失控。如果手里有炎术士,奥术射击在解决圣骑士的飞刀杂耍者、护盾机器人和作战动员时尤其好用。
老话讲,规则就是用来破坏的。我们不要被形式主义禁锢了头脑,要时刻联系场面上的具体情况来修正自己的决策。这个方面是十分复杂的而且很难在一篇导航中得以完全体现。你玩这套牌的时间越长,经验越丰富,你对留牌的把握则会更到位。
你有麻烦啦?
对于那些玩这套卡组有困难的朋友,你可以尝试做以下的卡牌替换。
难以把握血量
-1 龙人打击者
+1 老式治疗机器人
难以应对奥秘
-1 皇家雷象
+1 照明弹
难以控场
-1龙人打击者
-1 克洛玛古斯
+2 强风射击
而对于那些经验比较丰富的玩家,你应该把对局因素也考虑在内。虽然大多数情况仍要按总体的规矩来办,但这个优先级却会变化。举例来讲,在对阵动物园或打脸猎的时候,我会留下奥术射击,此外奥术射击在对阵法师的时候也有不错的表现,可以解决掉她的巫师学徒防止在前期局势失控。如果手里有炎术士,奥术射击在解决圣骑士的飞刀杂耍者、护盾机器人和作战动员时尤其好用。
老话讲,规则就是用来破坏的。我们不要被形式主义禁锢了头脑,要时刻联系场面上的具体情况来修正自己的决策。这个方面是十分复杂的而且很难在一篇导航中得以完全体现。你玩这套牌的时间越长,经验越丰富,你对留牌的把握则会更到位。
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