盛世三国sf里面的的弓箭手自动攻击非常二,很傻的。基本无法辨别操作者要攻击的对象,当人怪少人少的时候,多少的能判定一点点啦,比大傻强了点!但是还得需要修改的,应该设计成强行攻击主人正在攻击的对象,判断值高点攻击频率略微的提高一点点0.几秒就能平衡!现在的频率我估计在1.5-1.7秒左右!基本还算平衡一点了!
不过到了后期,,这个技能还是要修正的,比如1.2间隔性的攻击!所谓的固定伤害,就是没有防御和伤害减少的存在,叫固定伤害!这点,我也没确切的找个哥们验证一下是不是固定伤害,无视防御个减免伤害的,但是我不多说,建议务必证实伤害绝对固定性!因为级别高了决定职业平衡性!
再补充一点,弓手的技能加速技能,虽然全部技能包括基本攻击速度有加成,但是把实在是太少了!没多大作用!初上几十个技能能省出一次技能的时间来呢。
本人有点不明的地方就是:技能是加百分比,但是这个百分比都接近千分万分比啦!你们设置的百分比是整数1的0.01固定吧?不管是5秒还是180秒都是减少0.01秒啊?难道我,或者广大的玩家们都不会算数啊?所谓技能的加成百分比,应该是减少技能总数的百分比!例如180秒的技能冷却时间,加速百分之5,(其实你们这个加速,就好比普攻速度加技能恢复的总代称,也就是整合了两者,并用啦)你们减少后数值是179.95秒,请问这个数值有用吗?正规的应该是180秒减去180乘以百分之5后的数值,也就是最后得出171秒的冷却!
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