说到2014哪个类型的网游最火,那莫过于MOBA了。多家公司纷纷推出自己的MOBA网游!而今天小编给大家带来的这款由韩国Soft Bigbang公司研发运营的MOBA网游《核心大师》可以说在玩法上与传统的MOBA游戏有着很大的不同,算是一款创新的MOBA网游,游戏近日在韩国正式运营,下面就随小编一起去看看吧!
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游戏模式:4V4大乱斗,基地都没有
游戏中打破了传统MOBA5V5的对抗思路,采用4V4对抗玩法。游戏中提供了专业及休闲两种模式。
4V4对抗
专业模式以击毁地图中带有“核心”的塔(以下用:核心塔)来收集“核心”攻击对方老家里的守护神,哪一方先击毁对方老家的守护神哪一方获胜。
守护神
而休闲模式对抗双方连老家都没有,被随机的生成在地图上某个角落,目的还是击毁核心塔来收集”核心“,哪一方先收集齐30个”核心“哪一方获胜。
抢核心
说到2014哪个类型的网游最火,那莫过于MOBA了。多家公司纷纷推出自己的MOBA网游!而今天小编给大家带来的这款由韩国Soft Bigbang公司研发运营的MOBA网游《核心大师》可以说在玩法上与传统的MOBA游戏有着很大的不同,算是一款创新的MOBA网游,游戏近日在韩国正式运营,下面就随小编一起去看看吧!
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游戏模式:4V4大乱斗,基地都没有
游戏中打破了传统MOBA5V5的对抗思路,采用4V4对抗玩法。游戏中提供了专业及休闲两种模式。
4V4对抗
专业模式以击毁地图中带有“核心”的塔(以下用:核心塔)来收集“核心”攻击对方老家里的守护神,哪一方先击毁对方老家的守护神哪一方获胜。
守护神
而休闲模式对抗双方连老家都没有,被随机的生成在地图上某个角落,目的还是击毁核心塔来收集”核心“,哪一方先收集齐30个”核心“哪一方获胜。
抢核心
超简洁地图:没兵线很孤独
专业和休闲两种模式中均没有兵线的设定。在“专业模式”下四方形的地图上除了双方老家里树立的守护神外就是核心塔。而“休闲模式”更为简单,只有核心塔。地图上见不过传统MOBA中的会攻击的防御塔及小兵,只有怪物,并且还都是和核心塔在一起的。
而”专业模式”中老家的”守护神”周围是没有防御建筑的,没看好的话分分钟被强拆,不过还好玩家们如果不是带”核心“来攻击的话伤血很少,并且守护神自身攻击力不低,不满血过来的话死的可能性相当之大。
两种模式
混战
守护神被击杀
自行选择需要带入游戏中的装备
与一般MOBA游戏中不同的是,在《核心大师》中英雄带入对抗中的装备是需家们在对抗之前先提前设定好的。
装备介绍
每个英雄都拥有从1到0到-和=,12个快捷键。也就是说玩家们可以带12件道具进入游戏,除了红蓝药、陷阱及眼睛外,玩家们可以带8件装备进入游戏。装备的获得方式除了任务外,每天对抗不管输赢都会获得装备。
换装备
换装备
装备除了可以进行合成外,还可以被分解及制作新的装备。装备新装备所需要的次元金属需要通过分解装备来获得。只有制作出来的装备才可以进行合成,合成所需要的材料除了金币外还需要三种材料,材料需要通过对抗来获得。
自动学习技能、买装备,D键雷达很犀利
游戏中玩家们可以设置自动学习技能及购买装备,在《核心大师》中怪物被击杀后不曝钱的,而是曝水晶,这些水晶并不是打者或是最终击杀时的人有份,怪物被杀死后会掉落出来,谁捡了归谁。当水晶达到一点数值时系统会自动帮您学习技能,当然您也可以选择自己来安排。
水晶
自动买装备
英雄自带D键雷达技有,不要小看这个雷达,除了可以扫出在草丛中的英雄外,排眼、排陷阱的利器。
雷达
英雄分四类!特性纹章强化角色属性
游戏中的英雄被分成了近战、远战、需魔法、无需魔法四类,每个英雄拥有8个特性插槽,当帐号等级成到5、8、11、14、17、21、25、29级时,将会每级提供三个特性可选三选一。
英雄
5级特性分为防御者、攻击者及治疗者。选择防御者的话物理、魔法防御力会有6的增加;选择攻击者的话物理、魔法攻击力会有3的增加;而选择治疗者的话再生力会有8的增加。而纹章需要帐号等级13级后才可安装,除此之外还有皮肤可以进行更新,不过是需要商城购买的。
特性
皮肤
商城除了卖英雄及皮肤外还有经验、金币提升卷轴
MOBA网游的商城无疑就是卖那几样东西,英雄、皮肤,同样英雄和皮肤除了可以用现金去买外,游戏中的金币同样可以购买。除此之外游戏中还有装备宝箱及可提升现金及经验的卷轴。并且这些卷轴被按回数和天数进行了区分,最低3回,最多30天。
英雄
宝箱
升经验的卷轴
试玩小结:快节奏、刺激的创新MOBA
随着LOL、DOTA2的大火,多家厂商纷纷推出MOBA游戏来抢摊,这里面当然也不乏创新之作。而这个由韩国厂商开发的MOBA网游无疑打破了传统MOBA的众法上的设定,无兵线的设定,无防御塔,玩家们需要用核心来攻击守护神,或是以收集核心来决定胜负,可自动学习技能及装备,无疑大大加快的了对抗的节奏。如果您看了小编上面的介绍觉得还不错的话,不妨关注一下喔。
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